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Aprender na Era Digital: Jogos e Mobile-Learning

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Categoria:

Jogos e Mobile-Learning são dois tópicos importantes na investigação e na vida de muitos cidadãos. Os jogos digitais têm seduzido muitos jogadores e influenciaram o aparecimento de dois conceitos: gamebooks e gamefication, que são abordados nesta obra.
Com a evolução tecnológica, os dispositivos móveis são cada vez mais pequenos, mais leves, com maior capacidade de armazenamento, com funcionalidades diversificadas e intuitivas, possibilitando a conexão à Internet, em qualquer hora e em qualquer lugar.
A expressão Bring Your Own Device (BYOD) está a tornar-se uma realidade em contextos educativos e profissionais. Deve-se rentabilizar os dispositivos móveis que os alunos têm e que dominam tecnologicamente, como tablets, smartphones, telemóveis, leitores de MP3/MP4, etc.
O leitor encontra neste livro exemplos de jogos, de projetos e de estudos na área de mobile learning.

  • ÍNDICE

Nota de apresentação

Ana Amélia A. Carvalho

Videojogos e aprendizagem: mapeando percursos

Lynn Alves

Jogos na Educação e na Formação: o Projeto GREAT

Ana Cristina Almeida e Etelberto Costa

Recurso a simuladores na aprendizagem de fatores de segurança na exploração de tecnologias da informação

António Andrade

O gamebook como modelo pedagógico: investigação e desenvolvimento de um protótipo para iPad

José Bidarra, Mauro Figueiredo, Sandra Valadas e Carla Vilhena

Mobile Learning en la Educación Superior: Primeros pasos para el diseño y creación de cursos con tecnologías móviles

Mar Camacho

Mobile Learning: tendências tecnológicas emergentes

Adelina Moura

Mobile Learning: rentabilizar os dispositivos móveis dos alunos para aprender

Ana Amélia A. Carvalho

Nº de páginas: 168 pp | PVP 18,90€

Organizadora

Ana Amélia Amorim Carvalho

Informação adicional

Peso 400 g

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